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CPC-Software

Kurzübersicht

Auf dieser Seite finden Sie eine Kurzübersicht meiner selbstentwickelten CPC-Programme. Klicken Sie auf die Bilder oder benutzen sie die Navigationsleiste links, um Detailinformationen zu einigen ausgewählten Programmen zu bekommen.

 


 

COPYMATE (v3.2) Jan.1991

Copymate Copymate COPYMATE ist ein Kopiersystem für CPC 464/664/6128 (evtl. mit 64K- Speichererweiterung). Es wurde in 100% Z80-Assembler geschrieben und benutzt keine Betriebssystemaufrufe, sondern greift direkt auf die Hardware zu. Dadurch ist es besonders schnell und auch im EPROM ablauffähig. Die graphische Oberfläche kann man mit Joystick, Maus oder Tastatur bedienen. Programme können von Kassette oder Diskette geladen, analysiert, modifiziert und wieder abgespeichert werden. Auch der Fileheader kann angepaßt werden. Wenn man den Speicherbereich zum Laden oder Speichern ändert, kann man sogar einzelne Dateien laden und als Gesamtdatei (bis 64KB) abspeichern. Beim Lesen von Kassetten wird das Satzkennzeichen automatisch erkannt. Die erste Version von Copymate gab es im Jahr 1987, die wiederum auf Tapecopy zurückgeht, einem reinen Kassettenkopierprogramm.

CPC: alle; Sprache: 100% Z80-Assembler
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ANIMATOR (v3.2) - Der 3D-Animator (16.07.1990-28.03.1991)

Animator Animator ANIMATOR erzeugt bewegte 3D- Grafiken von Drahtmodellen. Zuerst definiert man die Punkte und Linien eines Modells. Anschließend legt man die Animationsphasen fest, d.h. den Ablauf, wie das Modell gedreht und verschoben werden soll (Rotation und Translation). Die Phasen werden durch schnelle Integer-Arithmetik in Z80-Assembler vorberechnet und können mit kleinen separaten Tools im Modus 1 oder 2 abgespielt werden. Durch Verwendung von zwei Bildschirmseiten (double buffering) erscheint die Animation flimmerfrei. Für Testzwecke gibt es auch ANIBAS, die Abspielroutine in BASIC.
Der ANIMATOR basiert auf einem Programm vom 8.9.86 aus der CPC-World. Von 1989 bis 1991 habe ich den ANIMATOR in zahlreichen Versionen weiterentwickelt.

  • 1.0 (25.05.1989)
  • 2.0 (25.05.1989)
  • 2.1 (28.05.1989)
  • 2.2 (02.06.1989)
  • 3.0 (18.11.1989)
  • 3.1 (30.01.1991)
  • 3.2 (28.03.1991)

CPC: alle; Sprache: BASIC, Z80-Assembler
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ARCHI (v1.4) - Der kleine Architekt  (14.05.1990-25.04.1991)

Architekt Architekt ARCHI ist ein vektororientiertes Zeichenprogramm, das leicht unterschätzt wird. Jede einzelne Operation wird abgespeichert und kann anschließend verändert werden. Nahezu das gesamt Programm ist in Z80-Assembler und dadurch besonders schnell. Bis zu 255 Bilder pro Datei sind möglich. Die abgespeicherten Bilder sind dank Vektororientierung besonders kompakt und können mit einem kleinen separaten Tool in allen Bildschirmmodi angezeigt werden.

Eigentlich wollte ich mit ARCHI mal Bilder für ein kleines Adventure entwerfen, dazu bin ich dann aber doch nicht gekommen.

  • 1.2 (01.05.1990)
  • 1.3 (15.05.1990)
  • 1.4 (25.04.1991)

CPC: alle; Sprache: BASIC, Z80-Assembler
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Zeichner (v1.0) - Der Zeichner

  • 1.0

CPC: alle; Sprache: BASIC, Z80-Assembler
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TESTER (v3.3) - Der Wissenstester (05.01.1990)

TESTER dient insbesondere zum Abfragen von Vokabeln.

CPC: alle; Sprache: Pascal
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VIDI

VIDI ist eine Videoverwaltung mit umfangreichen Such- und Sortierfunktionen. Es passen ca. 600 Filme pro Videodatei. Komfortable Benutzerführung durch Menüs.

  • 1.0   17.07.1988 (BASIC)
  • (Pascal)

CPC: 6128 (wg. CP/M Plus); Sprache: 100% Turbo Pascal
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ADVINT - Der Adventure-Interpreter

ADVINT ist ein Interpreter für Adventures, die mit ADVEDIT, dem Adventure-Editor erstellt wurden.

CPC: alle; Sprache: 100% Turbo Pascal
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ATOM (v1.9) - Flucht aus dem Atombunker (03.08.1988)

Atombunker Atombunker ATOM ist ein Labyrinth-Spiel, bei dem Sie zu zweit mit einem Freund aus einem ATOMBUNKER entkommen müssen. Es gibt immer neue, zufällig erzeugte Labyrinthe.

CPC: alle; Sprache: 100% Z80-Assembler
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ATOMBU (v6.1) - Der Atombunker (1986)

ATOMBU ist eine ältere Version des Atombunkers, die hauptsächlich in BASIC geschrieben wurde. Der Freund kann vom Computer gespielt werden.

CPC: alle; Sprache: BASIC, bißchen Z80-Assembler
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LGAME (v3.0) - 3D-Labyrinthspiel (1987)

Lgame LGAME ist ein kleines 3D-Labyrinthspiel, bei dem Sie den Ausgang des Labyrinths finden müssen. Die Labyrinthe werden vom Computer generiert, und zwar besonders schnell.

CPC: 664/6128 (464 mit BASIC 1.1-Emulator, wegen FILL); Sprache: BASIC, Z80-Assembler
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QUATTRO (v1.0) - Vier Gewinnt (02.11.1989)

QUATTRO ist eine einfache 4-Gewinnt-Variante, die man auch gegen den Computer spielen kann. Der Computer benutzt eine einfache Häufungsstrategie. Da ich das Feld besonders platzsparend bitweise abgelegt habe und kein Bit verschenken wollte, gibt es 8 Spalten.

CPC: alle; Sprache: Pascal
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STAATEN (v2.0) - Staaten der Erde (01.10.1988)

Staaten STAATEN ist ein Erdkunde-Lernspiel für bis zu 4 Mitspieler. Die Spieler wählen eine Region und die Anzahl der Fragen aus und können dann ihr Wissen testen. Je nach Schwierigkeitsgrad läuft die Zeit mehr oder weniger schnell ab. Richtige Hauptstädte werden auf einer Weltkarte angezeigt. Falls man gar keine Idee hat, verrät die COPY-Taste einen Buchstaben. Das kosten aber Punkte...

  • 1.0   1986
  • 2.0   01.10.1988

CPC: alle; Sprache: 100% BASIC
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ANSHOW - Overscan Show (01.09.1992)

ANSHOW ist eine Diashow im Overscan-Modus, die Bilder im LZS-Format anzeigt.

CPC: alle; Sprache: 100% Z80-Assembler
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ASCRSX (v1.0) - ASCII-RSX (25.03.1991)

ASCRSX ist eine RSX-Befehlserweiterung zur schnellen Behandlung von ASCII-Files unter Amsdos (Laden, Speichern, Ausgeben).

CPC: alle mit AMSDOS; Sprache: 100% Z80-Assembler
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BATCH (v1.0) - BASIC-Batch (27.02.1991)

BATCH ist ein Steuerprogramm, was automatisch Basic-Befehle ausführt, die in einem ASCII-File vorliegen (mit schnellem ASCII-Loader unter Amsdos).

CPC: alle; Sprache: 100% Z80-Assembler
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CRACKY (v2.3)

CRACKY nistet sich im Speicher ein und erlaubt es, durch einen Tastendruck aufgerufen zu werden. Dann läßt sich alles abspeichern.

  • 1.0 (1987; KNACK)
  • 2.1 (14.03.1988)
  • 2.3

CPC: alle; Sprache: 100% Z80-Assembler
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DEMOMA (v1.1) - Demo-Maker (12.01.1991 - 23.3.1991)

DEMOMA ist ein einfacher Demomaker mit einem bewegtem Rasterbalken. Damit können Sie Mitteilungen in interessanter Form verschicken, wobei die Buchstaben einzeln angezeigt werden.

  • 1.0   19.01.1991
  • 1.1   23.03.1991

CPC: alle; Sprache: 100% Z80-Assembler
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DIRRUN (v1.4) - Der Directorystarter (01.01.1992)

DIRRUN wird durch "@" gestartet und erlaubt es, ein Programm mit der Erweiterung "@" besonders schnell zu laden und zu starten. DIRRUN installiert eigene, vom AMSDOS unabhängige Floppy-Routinen, die auf höchste Geschwindigkeit optimiert sind.

CPC: alle mit Floppy; Sprache: Z80-Assembler
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DIGITAL (v1.2) - Sound digitalisierer

CPC: alle; Sprache: Z80-Assembler
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FASTCPM (v1.4) - Fast CP/M-Plus Loader (21.01.1989 - 13.12.1990)

FASTCPM ist ein schneller CP/M-Plus Loader, der auch gleich noch schnelle Zeichenausgabe im Mode 2 bietet. Das C10CPM3.EMS wird durch RUN"C von einer Daten- (oder System-) Diskette geladen und gestartet. Booten von Laufwerk B ist auch möglich!

CPC: 6128 (wg. CP/M Plus); Sprache: 100% Z80-Assembler
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INCLUDE (v1.3) - Include Library (24.06.1989 - 25.12.1990)

INCLUDE ist eine Include-Bibliothek (Library) in Z80-Assembler, die alle möglichen grundlegenden Routinen zur Ansteuerung der Hardware bereitstellt, ohne auf den Betriebssystem-Kern (Kernel) zuzugreifen. Auf dieser Bibliothek basiert Copymate.

CPC: alle; Sprache: 100% Z80-Assembler
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LABYRI (v1.3) - Labyrintho (29.07.1988)

Labyrintho entwirft besonders schnell Labyrinthe und versucht, Fehleingaben auf besondere Weise abzufangen.

CPC: alle; Sprache: BASIC, Z80-Assembler
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LZS (v1.2) - LZSS-File-Lister (11.9.1992)

#LZS listet alle Dateien auf der Diskette und erlaubt eine Auswahl mit den Cursortasten. Die angewählte Datei wird dekomprimiert und kann entweder auf dem Bildschirm oder auf dem Drucker ausgegeben werden.

CPC: alle; Sprache: BASIC, Z80-Assembler
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POPACK (v1.2) - Der Pointer-Pack (31.08.1992)

POPACK und POTEST bilden eine einfache Benutzeroberfläche mit Pull-Down-Menüs und Mauszeiger. Die Menüs lassen sich über eine Befehlserweiterung in BASIC definieren.

Eigentlich hatte ich vor, alle meine BASIC-Programme mit dieser Benutzeroberfläche auszustatten, bin dann aber nicht mehr dazu gekommen.

CPC: alle; Sprache: BASIC, Z80-Assembler
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RAMDISC (v1.9) - Die Ram-DISC (29.04.1990)

Eine RAM-Disk für den CPC.

CPC: alle; Sprache: 100% Z80-Assembler
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SPOOLER (v2.4) - Der Druckerspooler

 

CPC: alle; Sprache: Z80-Assembler
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SPSUCH (v3.0) - Sprite Sucher

 

CPC: alle; Sprache: Z80 Assembler
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STINK (v1.4) - Studio Ink Palette Editor

 

CPC: alle; Sprache: BASIC
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SUCOMP (v1.2) - Super Compressor (28.03.1991)

SUCOMP komprimiert und dekomprimiert automatisch Files, die normal geladen oder gespeichert werden. sonders wirksam bei Screens. SUDECO ist ein Dekodierer speziell für Screens. Das Komprimier-Format ist Art-Studio kompatibel.

CPC: alle; Sprache: 100% Z80-Assembler
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Marco Vieth, 19.04.2008 17:19:20